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"Il codice da Vinci sulle console"

 
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Mariano Tomatis



Joined: 17 Jun 2004
Posts: 2475
Location: Torino

PostPosted: 10 November 2005, 8:45 am    Post subject: "Il codice da Vinci sulle console"

Tratto da http://www.fantascienza.com/magazine/notizie/6957/

È ufficiale. Anche Il codice da Vinci diverrà un videogioco. 2K Games, divisione di Take-Two Interactive Software, pubblicherà il prossimo maggio, in contemporanea con l'uscita del film nelle sale, la trasposizione interattiva del lungometraggio tratto dal best seller di Dan Brown e diretto da Ron Howard, con Tom Hanks, Jean Reno, Ian McKellen e Audrey Taotou.

A occuparsi dello sviluppo del titolo, al momento previsto per console PlayStation 2, Xbox e GameCube, sarà The Collective, compagnia già responsabile di Indiana Jones e la tomba dell'imperatore, Buffy the Vampire Slayer e Mark Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure. Insieme a loro, nel ruolo di consulente esterno, anche Charles Cecil, pezzo grosso di Revolution Software, nonché autore di alcune delle più apprezzate avventure grafiche del passato, tra cui Beneath a steel sky e la serie Broken Sword. Il primo Broken Sword — saga della quale, dal 1996 al 2003, sono stati pubblicati tre episodi per PC e console e il quarto è attualmente in lavorazione — narra le peripezie di George Stobbart, un turista americano che, dopo essere scampato miracolosamente a un attentato in un caffè di Parigi, si trova suo malgrado coinvolto in un mistero destinato a infittirsi, tra cospirazioni e sette segrete, fino a portare le indagini del protagonista indietro di dieci secoli, a quanto celato in Francia dall'ordine dei templari. Un thriller giocato su fascinazioni simili a quelle adottate da Dan Brown per costruire il successo del Codice da Vinci, che anche grazie al richiamo del Graal ha venduto, fino a oggi, 38,6 milioni di copie, qualcosa come due milioni di libri al mese. Non sorprende quindi la decisione di Take 2 di avvalersi del contributo di Cecil per il progetto, che però non sarà una delle sue amate avventure punta e clicca — genere considerato ormai in declino, almeno dal punto di vista commerciale — bensì un titolo ricco "di azione e suspense", esattamente come suole ai giorni nostri, se vuoi essere un blockbuster.

E sicuramente il Codice da Vinci punta anche stavolta a fare il pieno di incassi, sia sul grande schermo che su quello piccolo del salotto.
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Mariano Tomatis Antoniono
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Bud Spencer



Joined: 29 Sep 2004
Posts: 841

PostPosted: 10 November 2005, 2:29 pm    Post subject:

Cosa? 38, 2 milioni di copie?????

Vuole dire che quel signore si è incassato qualcosa come 400 miliardi di lire?

Sta superando l'Opus Dei. Shocked
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Xena



Joined: 30 Mar 2005
Posts: 965
Location: Bari

PostPosted: 21 November 2006, 8:07 pm    Post subject:

CDV per PS2, testato e finito dalla vostra Xena.
Cosa dire...
L'avventura grafica è indubbiamente carina (benchè senza i volti di Hanks e Tatou perda molto), lentissima nel caricare, ma carina.
Il doppiaggio surclassa il film di almeno cinque spanne, ma la giocabilità lascia al quanto a desiderare...
Esclusi i giochini enigmistici, le azioni sono misere, i meccanismi scontati e la "testa" del gioco, è oggettivamente insulsa...

I personaggi sono più rispondenti al libro di quanto non siano stati nel film : in quello che, a primo acchito, pare un picchiaduro a tutti gli effetti (le scazzottate sono dietro l'angolo), per salvare quel coniglio di Langdon, basta darsi alla fuga lasciando una Sophie appena uscita da Charlie's Angels, combattere in automatico con due, tre, quattro poliziotti contemporaneamente.
L'alternativa, è aggirarsi in cosiddetta modalità stealth(ovvero semi-invisibile) accucciati e strisciando nell'ombra, in barba ai fratacchioni-zombie ed alle forze dell'ordine.

Realistico l'effetto "fiatone" che assale il nostro professore, ogni qualvolta fà cento metri in più di corsa.Del resto, che non fosse uno sportivo, era cosa risaputa...

Nel complesso, il gioco è ingenuo, noiosetto ed ha check point così male organizzati da farti passare la voglia di continuare a giocare.
Un bonus in extremis meritano i contenuti speciali (piccola minienciclopedia per studiare da piccoli Langdon e Neveu) ed una curata grafica, realistica e spettacolare nelle ambientazioni.

Mettiamola così, non deluderà gli appassionati incrollabili del CDV ma, se (come disse il commesso di MediaWorld al mio fidanzato), "è rimasto dai primi giorni a prender polvere sullo scaffale insieme alle altre cinque copie", il tamtam dei videogamers sulla "sola" de ICDV, deve aver viaggiato più velocemente delle recensioni lusinghiere profumatamente pagate dalla Sony...
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Dio li fa. Chuck Norris li accoppa, MacGyver li aggiusta. KITT li turboboosta, Xena li pesta e Charles Bronson li impallina!


Last edited by Xena on 23 November 2006, 2:51 pm; edited 7 times in total
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Xena



Joined: 30 Mar 2005
Posts: 965
Location: Bari

PostPosted: 23 November 2006, 2:31 pm    Post subject:

Dimenticavo... l'OPUS DEI ha vinto la sua piccola battaglia.
Nel videogioco, infatti, non viene nominata.Al suo posto, l'organizzazione incriminata è detta MANUS DEI...
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